Kits
Es un conjunto de programas educativos para computadoras, desarrollados por temas, con la finalidad de que los usuarios los utilicen para ganar destrezas en el uso de la computadora, utilizando los controles que encontramos en todos los programas que se ejecutan en un entorno gráfico. Se tienen programas para ganar destreza en el uso del clic, doble clic, copiar y pegar, arrastrar y soltar, manejo de texto, hojas de cálculo, entre otras cosas.
La novedad es que vienen desarrollados por temas: El primer tema es "La computadora y sus partes" y es un complemento de los juegos de mesa educativos bajo la marca Varitek y la colección de libros de computación de primero a décimo año con el nombre "Varitek Computación". Adicionalmente se complementan con los juegos de mesa de la marca Varitek y los cursos que se ofrecen en Varitek Smart Education.
Softek Scrawl: Es un software para hacer garabatos o dibujos sencillos con el objetivo de ganar destreza en el control del ratón. Para ganar mayor destreza se puede dibujar trazos de cualquier color y sobre ellos utilizar el color blanco para borrar los trazos.
Softek Clic: Permite conocer las partes de la computadora haciendo clic en cada una de las imágenes que aparecen, sobre la computadora y sus partes.
Softek Pegar: Una de las acciones que más se realizan en los entornos gráficos es cortar, copiar y pegar, esto se utiliza para compartir información entre programas, trasladar o duplicar información dentro de los programas, copiar o mover archivos dentro de la computadora o una red de computadoras. Cuando no sabemos cómo insertar una imagen en un programa con estas opciones podremos hacerlo muy fácilmente, son opciones muy importantes que se aprenden fácilmente utilizándolas con el programa Softek Pegar.
Softek DClic: Permite ganar destreza en el uso del doble clic armando los patrones de los caracteres numéricos que aparecen en el lado izquierdo de la pantalla y que pueden ser seleccionados mediante un combo.
Softek DYD: Permite utilizar las opciones de drag and drop (arrastrar y soltar), muy utilizadas en los entornos gráficos, para ello se debe arrastrar las imágenes de los dispositivos de la computadora a colores, hacia su equivalente en blanco y negro (B/N).
Softek Texto: Permite aprender a trabajar con texto, con las mismas opciones que encontramos en todos los programas, además de ganar destreza en el uso de controles combobox o listas desplegables y practicar a cargar información desde un archivo.
Softek Celdas: Permite conocer cómo se identifican las celdas en una hoja de cálculo, conocer su contenido que puede ser de texto o numérico y cómo operar con los números dentro de una hoja de cálculo.
Una ventaja adicional de Softek Educativo, es que los programas han sido desarrollados para que de manera opcional puedan ser utilizados en la educación a distancia, ya que los temas pueden ser explicados por los profesores mediante videos propios y con complementarios que hay en internet, pero con la ventaja que se pueden ayudar de estas herramientas para que los alumnos desarrollen los talleres en su computadora en casa y les llegue una notificación al profesor para saber que el estudiante los realizó, ya que los programas de Softek Educativo se pueden adaptar a cualquier tema de cualquier materia, es por ello que ha sido desarrollado por temas, para servir de complemento en la educación de los estudiantes, siendo muy importante para complementarla de otras herramientas que también ofrece la marca Varitek.
Puede resultar costoso adquirir juegos tradicionales como ajedrez, damas, 3 en raya, Halma, el zorro y los sabuesos, entre otros., que adquirirlos en un solo paquete junto a la variedad de juegos que ofrece la marca Varitek: Arma Varitek, Memoria Varitek, Captura Varitek, Cazador Varitek, Pixeles Varitek, Batalla Varitek, Carrera Varitek, Predicciones Varitek y Diagonales Varitek. En cambio, con el kit de gamificación que ofrece la marca Varitek, puedes obtenerlos todos a un bajo costo, recibiendo adicionalmente una variedad de cursos online, ya que el objetivo de la marca Varitek es entretener y enseñar.
Beneficios:
- 5 juegos clásicos.
- 9 juegos innovadores.
- 6 cursos online.
- Podrás solicitar completamente gratis nuevos juegos.
El objetivo de este paquete es entregar juegos de mesa para que los niños aprendan a utilizar los dos hemisferios del cerebro, mejoren su capacidad de resolución de problemas, su capacidad de memoria, de superar los obstáculos, desarrollen el pensamiento estratégico y la resolución de conflictos, aprendan programación y se entretengan sanamente. Sirve para unir a toda la familia que en la actualidad están desconectados con el uso de los aparatos tecnológicos, porque permite integrar incluso a los adultos mayores, que al jugarlos con su familia, además de entretenerse, pueden prevenir la aparición de enfermedades degenerativas, como el Alzhéimer y la demencia senil.
Los juegos que ponemos a disposición de los niños, a parte de los beneficios descritos, les ayudan a aprender disciplina al seguir las reglas de los juegos que entregamos, tomar decisiones en el caso de los juegos de estrategia y aprender el pensamiento lógico de los sistemas programables como las computadoras y los robots. Adicionalmente, este paquete de juegos, sirve además de unir a la familia, entretener a los jugadores, poder ser utilizados como una herramienta de gamificación en las instituciones educativas, ya que incluye juegos de preguntas y respuestas adaptables a cualquier tema de cualquier materia, que se complementa con los juegos para aprender programación que no requieren de equipos electrónicos como computadoras, tablets y robots, para que los niños aprendan igual que aquellos que si tienen acceso a estas herramientas, consiguiendo de esta manera un método inclusivo de enseñanza que no depende de la infraestructura tecnológica que la institución educativa utilice.
Se utiliza el equipo Startek DIAV (Decodificador de Instrucciones de Aplicaciones Varias) como interface entre una Tablet con el aplicativo Softek PDI y la pizarra o pantalla digital interactiva. Con ellos los estudiantes podrán jugar con las aplicaciones creadas para utilizarlas en ellas, tales como: Ascensor Varitek (Versión PDI), Arma Varitek (Versión PDI), Batalla Varitek (Versión PDI), Carrera Varitek (Versión PDI), Circuito Varitek (Versión PDI) y Policía Varitek (Versión PDI), todos estos vienen incluidos en el kit, pero pueden adquirirse otros por separado.

GRATIS:
El término Smart Education (Educación inteligente) se deriva del de Smart City (Ciudad Inteligente), es amigable con el ambiente al optimizar el uso del papel, debe ser personalizada, inclusiva, interactiva e inteligente.
El modelo VARITEK de Smart Education contempla los siguientes elementos:
- Contenido digital: Los estudiantes pueden tener acceso a la información de los cursos mediante un sitio web al que acceden mediante User y Password para obtener la información con texto, fotos, videos, etc., libros de actividades para imprimir y resolver, enlaces a información complementaria a los temas que se tratan.
- Guías de maestros mediante videos para revisar el material que se debe enseñar.
- La marca VARITEK cuenta con un kit denominado VARITEK PDI para convertir las pizarras o pantallas digitales interactivas en un centro de entretenimiento en el aula, que permitirá reforzar los conocimientos que los estudiantes aprenden diariamente en sus instituciones educativas, sin importar los textos guías utilizados, temas o materias, ya que se utilizan aplicaciones basadas en evaluaciones generados por el software Softek GenTEST, con el cual se puede crear las preguntas para cada tema que se ve en clase, que además se puede compartir con otros profesores.
- Solución Evaluadora Varitek: Permite que se implemente en las instituciones educativas un sistema de enseñanza basado en el entretenimiento como en los países con la mejor educación, donde los profesores explican los contenidos durante 15 o 20 minutos, mientras que el resto del tiempo utilizan juegos para reforzar la enseñanza, reemplazando a las tareas y actividades que los estudiantes debían realizar en casa, logrando una mejor concentración de los alumnos para cada tema que se trata en clase.
- Se realizan autoevaluaciones mediante los juegos que utilizan los test que son descargables desde el sitio web. Sin embargo, pueden ser personalizados por el profesor. Igualmente las evaluaciones se desarrollan mediante test descargables del sitio web o personalizados por el profesor.
El uso de los juegos beneficia el aprendizaje colectivo y participativo, lo que se complementa con actividades grupales colaborativas que fomenten en los estudiantes el trabajo en equipo.
El modelo VARITEK es pionero e innovador, porque incluye aplicaciones para aprender programación utilizando los temas de matemáticas que los niños tratan en sus cursos regulares de formación. Utiliza los Serious Games o “juegos serios” que son juegos diseñados con un propósito formativo más que para fines de entretenimiento, que pueden ser adaptados a cualquier tema y un sitio web para tener acceso a los recursos educativos complementarios.
No buscamos vender tablets para cada alumno, ya que resultaría costoso para las instituciones educativas, aunque muchas empresas grandes apuntan a ello porque les da buenas ganancias. Para ellos su aula debe ser desarrollada con servicios de conectividad entre todos los dispositivos inteligentes y a un servidor con contenido digital, y se debe incluir una formación de los profesores en todos sus elementos, lo cual está bien y es lo que se conoce como Smart School, esto permite que se puedan impartir clases más interactivas en un ambiente motivador y con actividades colaborativas. El problema es que si se requiere de una gran infraestructura tecnológica para el aprendizaje, se está cometiendo el error de excluir escuelas con escasos recursos tecnológicos y se crean estudiantes con diferentes oportunidades. Es por ello que con el modelo VARITEK, se utiliza tanto juegos digitales como juegos de mesa para acceder a instituciones con gran infraestructura tecnológica o escasa. Se utiliza el equipo Startek DIAV (Decodificador de Instrucciones de Aplicaciones Varias), para adaptar los juegos y demás recursos educativos a cualquier pizarra o pantalla digital que tenga la institución educativa, pero si no poseen una, se dispone de una pantalla digital interactiva móvil para poder compartirla en todas las aulas y que con una menor inversión se pueda obtener una infraestructura que le dará acceso a todos los beneficios del Modelo VARITEK, con contenidos que se podrán aprovechar inclusive sin tener acceso a Internet. De esta manera, el Modelo VARITEK convierte a una escuela tradicional en una Smart School sin una gran inversión, porque se preocupa que la educación no solamente sea personalizada, interactiva e inteligente, sino también inclusiva lo que es parte de una Smart Education. Con estas herramientas se permite a los estudiantes de las áreas rurales tener acceso a contenidos educativos y no descolgarse del proceso formativo moderno, siendo una solución técnica viable para hacer frente a la disparidad educativa entre las áreas urbanas y las de las zonas rurales.
El modelo VARITEK se basa en el nuevo paradigma educativo en el cual se permite que el alumno se equivoque y para ello se les da varias oportunidades, las necesarias para que aprendan por sí mismos. Esto ha sido aplicado desde el 2004 con grandes resultado mediante autoevaluadores que son juegos que ahora se los conoce como Serious Games o “juegos serios”.
El modelo VARITEK busca el reemplazo de cierto material de los libros de texto a digitales para ser amigables con el ambiente, pero manteniendo los talleres en papel que se combinan con los digitales, porque el libro en papel es más portable, no requiere de un equipo electrónico con baterías para utilizarlo, así el estudiante puede utilizarlo en cualquier lugar y momento. Se han hecho estudios y se ha llegado a la conclusión que el reemplazo de libros de texto a digitales, no mejoró la educación. Lo importante es saber combinar lo nuevo y lo antiguo, muchas instituciones educativas bajaron la calidad de la educación de sus estudiantes porque incorporaron videos con muchas animaciones (distracciones) que hacían desviar la atención de los estudiantes de lo que querían comunicar. No es simplemente hacer videos educativos, sino saber hacerlos. Lo más importante es que en las instituciones educativas se enseñe las bases y se promueva el aprendizaje kinestésico para que con las bases descubran nuevos conocimientos que serán más sólidos y perdurables; esto es uno de los principios básicos del modelo VARITEK aplicado a la Smart Education, ya que en la era del conocimiento importa más la acumulación de experiencia que la acumulación de cartones (títulos). Se debe fortalecer las bases a los más pequeños para que en el futuro se conviertan en jóvenes autodidactas, capaces de aprovechar el amplio conocimiento que hay en Internet.
Más información y pedidos:
El principal obstáculo a la hora de aprender programar es no comprender el problema que se desea resolver mediante la creación de un programa; esto con Varitek Programación se elimina, porque los niños desarrollarán programas para resolver los temas que aprenden en clase, como los conjuntos o la recta numérica, entre otros. Lo interesante es que los niños pueden observar las simulaciones de las estructuras de programación para comprenderlas, tanto en inglés como en español, lo cual hace que se les haga muy fácil entender cuando aprendan posteriormente un lenguaje de programación como BASIC.
La marca Varitek cuenta con software desarrollado para que los niños desde muy pequeños vayan aprendiendo el pensamiento lógico de las computadoras. Se basa en los conocimientos que el niño va adquiriendo de acuerdo a su currículo escolar, con lo que podrán conocer las variables, contadores, acumuladores, las estructuras de programación, los arreglos unidimensionales y bidimensionales, todo de una manera entretenida para que posteriormente con los libros Varitek puedan empezar la programación en un lenguaje real como BASIC, con el cual muy fácilmente podrán aprender otros lenguajes como: Java, C++, Phyton, entre otros.
No se basa en un lenguaje inventado, como algunos que a pesar de ser visuales y a manera de rompecabezas, terminan esclavizando al niño, que necesitará del avance de dicho lenguaje para ser productivo. Es mejor que el niño aprenda los lenguajes reales de programación para que tenga la libertad de aprender otros e interactuar con el mundo físico por cuenta propia y no esperar a encontrar las interfaces para hacerlo.
El material entregado en Varitek Programación es complementado con libros de la marca Varitek (incluyen prácticas y software educativo), que son parte de la Colección Varitek Computación, que permite al niño aprender los conocimientos básicos de informática, Internet, programación en lenguaje BASIC, el uso de los sistemas operativos Microsoft™ Windows y Linux, las herramientas ofimáticas Microsoft™ Office y LibreOffice, para que sean capaces de manejar software libre y software propietario. Además de temas como la historia de las computadoras, redes de computadoras, impresión 3D, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Inteligencia Artificial, entre otros.
El kit incluye, lo siguiente:
- Softek Variables.
- Softek Atributos.
- Softek Sopas.
- Softek Caracteres.
- Softek Procesos.
- Softek CyA (Contadores y Acumuladores).
- Softek Condicionales.
- Softek Anidados.
- Softek Clave.
- Softek Recta.
- Softek Sonidos.
- Softek Tablas.
- Softek Pixels.
Requisitos:
Se requiere haber adquirido el sistema Varitek PDI Games, que incluye lo siguiente:
- Un router.
- Una Tablet.
- Equipo Startek DIAV.
- Arma Varitek (versión PDI).
- Memoria Varitek (Versión PDI).
- Batalla Varitek (Versión PDI).
- Carrera Varitek (Versión PDI).
- Policía Varitek (Versión PDI).
- Ascensor Varitek (Versión PDI).