Kits de aprendizaje

El término Smart Education (Educación inteligente) se deriva del de Smart City (Ciudad Inteligente), es amigable con el ambiente al optimizar el uso del papel, debe ser personalizada, inclusiva, interactiva e inteligente.

logo smart evaritek

El modelo VARITEK de Smart Education contempla los siguientes elementos:

  • Contenido digital: Los estudiantes pueden tener acceso a la información de los cursos mediante un sitio web al que acceden mediante User y Password para obtener la información con texto, fotos, videos, etc., libros de actividades para imprimir y resolver, enlaces a información complementaria a los temas que se tratan.
  • Guías de maestros mediante videos para revisar el material que se debe enseñar.
  • La marca VARITEK cuenta con un kit denominado VARITEK PDI para convertir las pizarras o pantallas digitales interactivas en un centro de entretenimiento en el aula, que permitirá reforzar los conocimientos que los estudiantes aprenden diariamente en sus instituciones educativas, sin importar los textos guías utilizados, temas o materias, ya que se utilizan aplicaciones basadas en evaluaciones generados por el software Softek GenTEST, con el cual se puede crear las preguntas para cada tema que se ve en clase, que además se puede compartir con otros profesores.
  • Solución Evaluadora Varitek: Permite que se implemente en las instituciones educativas un sistema de enseñanza basado en el entretenimiento como en los países con la mejor educación, donde los profesores explican los contenidos durante 15 o 20 minutos, mientras que el resto del tiempo utilizan juegos para reforzar la enseñanza, reemplazando a las tareas y actividades que los estudiantes debían realizar en casa, logrando una mejor concentración de los alumnos para cada tema que se trata en clase.
  • Se realizan autoevaluaciones mediante los juegos que utilizan los test que son descargables desde el sitio web. Sin embargo, pueden ser personalizados por el profesor. Igualmente las evaluaciones se desarrollan mediante test descargables del sitio web o personalizados por el profesor.

El uso de los juegos beneficia el aprendizaje colectivo y participativo, lo que se complementa con actividades grupales colaborativas que fomenten en los estudiantes el trabajo en equipo.

El modelo VARITEK es pionero e innovador, porque incluye aplicaciones para aprender programación utilizando los temas de matemáticas que los niños tratan en sus cursos regulares de formación. Utiliza los Serious Games o “juegos serios” que son juegos diseñados con un propósito formativo más que para fines de entretenimiento, que pueden ser adaptados a cualquier tema y un sitio web para tener acceso a los recursos educativos complementarios.

No buscamos vender tablets para cada alumno, ya que resultaría costoso para las instituciones educativas, aunque muchas empresas grandes apuntan a ello porque les da buenas ganancias. Para ellos su aula debe ser desarrollada con servicios de conectividad entre todos los dispositivos inteligentes y a un servidor con contenido digital, y se debe incluir una formación de los profesores en todos sus elementos, lo cual está bien y es lo que se conoce como Smart School, esto permite que se puedan impartir clases más interactivas en un ambiente motivador y con actividades colaborativas. El problema es que si se requiere de una gran infraestructura tecnológica para el aprendizaje, se está cometiendo el error de excluir escuelas con escasos recursos tecnológicos y se crean estudiantes con diferentes oportunidades. Es por ello que con el modelo VARITEK, se utiliza tanto juegos digitales como juegos de mesa para acceder a instituciones con gran infraestructura tecnológica o escasa. Se utiliza el equipo Startek DIAV (Decodificador de Instrucciones de Aplicaciones Varias), para adaptar los juegos y demás recursos educativos a cualquier pizarra o pantalla digital que tenga la institución educativa, pero si no poseen una, se dispone de una pantalla digital interactiva móvil para poder compartirla en todas las aulas y que con una menor inversión se pueda obtener una infraestructura que le dará acceso a todos los beneficios del Modelo VARITEK, con contenidos que se podrán aprovechar inclusive sin tener acceso a Internet. De esta manera, el Modelo VARITEK convierte a una escuela tradicional en una Smart School sin una gran inversión, porque se preocupa que la educación no solamente sea personalizada, interactiva e inteligente, sino también inclusiva lo que es parte de una Smart Education. Con estas herramientas se permite a los estudiantes de las áreas rurales tener acceso a contenidos educativos y no descolgarse del proceso formativo moderno, siendo una solución técnica viable para hacer frente a la disparidad educativa entre las áreas urbanas y las de las zonas rurales.

El modelo VARITEK se basa en el nuevo paradigma educativo en el cual se permite que el alumno se equivoque y para ello se les da varias oportunidades, las necesarias para que aprendan por sí mismos. Esto ha sido aplicado desde el 2004 con grandes resultado mediante autoevaluadores que son juegos que ahora se los conoce como Serious Games o “juegos serios”.

El modelo VARITEK busca el reemplazo de cierto material de los libros de texto a digitales para ser amigables con el ambiente, pero manteniendo los talleres en papel que se combinan con los digitales, porque el libro en papel es más portable, no requiere de un equipo electrónico con baterías para utilizarlo, así el estudiante puede utilizarlo en cualquier lugar y momento. Se han hecho estudios y se ha llegado a la conclusión que el reemplazo de libros de texto a digitales, no mejoró la educación. Lo importante es saber combinar lo nuevo y lo antiguo, muchas instituciones educativas bajaron la calidad de la educación de sus estudiantes porque incorporaron videos con muchas animaciones (distracciones)  que hacían desviar la atención de los estudiantes de lo que querían comunicar. No es simplemente hacer videos educativos, sino saber hacerlos. Lo más importante es que en las instituciones educativas se enseñe las bases y se promueva el aprendizaje kinestésico para que con las bases descubran nuevos conocimientos que serán más sólidos y perdurables; esto es uno de los principios básicos del modelo VARITEK aplicado a la Smart Education, ya que en la era del conocimiento importa más la acumulación de experiencia que la acumulación de cartones (títulos). Se debe fortalecer las bases a los más pequeños para que en el futuro se conviertan en jóvenes autodidactas, capaces de aprovechar el amplio conocimiento que hay en Internet.

Más información y pedidos:

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La marca VARITEK cuenta con un kit denominado VARITEK PDI para convertir las pizarras o pantallas digitales interactivas en un centro de entretenimiento en el aula, que permitirá reforzar los conocimientos que los estudiantes aprenden diariamente en sus instituciones educativas, sin importar los textos guías utilizados, temas o materias, ya que se utilizan aplicaciones basadas en evaluaciones generados por el software Softek GenTEST, con el cual se puede crear las preguntas para cada tema que se ve en clase, que además se puede compartir con otros profesores.

 varitek pdi

 

Se utiliza el equipo Startek DIAV (Decodificador de Instrucciones de Aplicaciones Varias) como interface entre una Tablet con el aplicativo Softek PDI y la pizarra o pantalla digital interactiva. Con ellos los estudiantes podrán jugar con las aplicaciones creadas para utilizarlas en ellas, tales como: Ascensor Varitek (Versión PDI), Arma Varitek (Versión PDI), Batalla Varitek (Versión PDI), Carrera Varitek (Versión PDI), Circuito Varitek (Versión PDI) y Policía Varitek (Versión PDI), todos estos vienen incluidos en el kit, pero pueden adquirirse otros por separado.

 


 

 

 

En el kit vienen todas las partes necesarias para armar tu propia impresora 3D, si deseas puedes tomar el Taller de Ensamblaje donde se explicará el funcionamiento de cada una de ellas y la forma de calibración necesaria para su correcto funcionamiento.

kits impresoras3d

Al finalizar tendrás ensamblada tu impresora, con la que podrás crear objetos tridimensionales que utilizando termoplásticos como el ABS, PLA, HPS, etc. Nosotros te brindaremos suministros, repuestos y filamentos para imprimir. Además, te ofrecemos soporte para que puedas consultarnos tus dudas al momento de ensamblar y utilizar tu equipo.

impresora3d working

Aplicaciones:

  • Juguetes, joyas y esculturas basadas en geometría tridimensional.
  • Reproducciones en 3D de cuadros famosos.
  • Prototipos de figuras, de carcazas de equipos electrónicos y de obras de arquitectura.
  • Recreación de escenas de crímenes en 3D.
  • Calzado, prendas de vestir, sombreros, bolsos y otros accesorios de moda, que se puedan imprimir.
  • Réplicas de piezas de museo.
  • Objetos decorativos y piezas para jugar.
  • Prótesis de bajo costo y esculturas de bebés.
  • Modelos de física teórica.
  • Figuras para la enseñanza.

 

 

 


El principal obstáculo a la hora de aprender programar es no comprender el problema que se desea resolver mediante la creación de un programa; esto con Varitek Programación se elimina, porque los niños desarrollarán programas para resolver los temas que aprenden en clase, como los conjuntos o la recta numérica, entre otros. Lo interesante es que los niños pueden observar las simulaciones de las estructuras de programación para comprenderlas, tanto en inglés como en español, lo cual hace que se les haga muy fácil entender cuando aprendan posteriormente un lenguaje de programación como BASIC.

varitek programacin

 

La marca Varitek cuenta con software desarrollado para que los niños desde muy pequeños vayan aprendiendo el pensamiento lógico de las computadoras. Se basa en los conocimientos que el niño va adquiriendo de acuerdo a su currículo escolar, con lo que podrán conocer las variables, contadores, acumuladores, las estructuras de programación, los arreglos unidimensionales y bidimensionales, todo de una manera entretenida para que posteriormente con los libros Varitek puedan empezar la programación en un lenguaje real como BASIC, con el cual muy fácilmente podrán aprender otros lenguajes como: Java, C++, Phyton, entre otros.

No se basa en un lenguaje inventado, como algunos que a pesar de ser visuales y a manera de rompecabezas, terminan esclavizando al niño, que necesitará del avance de dicho lenguaje para ser productivo. Es mejor que el niño aprenda los lenguajes reales de programación para que tenga la libertad de aprender otros e interactuar con el mundo físico por cuenta propia y no esperar a encontrar las interfaces para hacerlo.

El material entregado en Varitek Programación es complementado con libros de la marca Varitek (incluyen prácticas y software educativo), que son parte de la Colección Varitek Computación, que permite al niño aprender los conocimientos básicos de informática, Internet, programación en lenguaje BASIC, el uso de los sistemas operativos Microsoft™ Windows y Linux, las herramientas ofimáticas Microsoft™ Office y LibreOffice, para que sean capaces de manejar software libre y software propietario. Además de temas como la historia de las computadoras, redes de computadoras, impresión 3D, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Inteligencia Artificial, entre otros.

 

libros comp

 

El kit incluye, lo siguiente:

  • Softek Variables.
  • Softek Atributos.
  • Softek Sopas.
  • Softek Caracteres.
  • Softek Procesos.
  • Softek CyA (Contadores y Acumuladores).
  • Softek Condicionales.
  • Softek Anidados.
  • Softek Clave.
  • Softek Recta.
  • Softek Sonidos.
  • Softek Tablas.
  • Softek Pixels.

 

Requisitos:

Se requiere haber adquirido el sistema Varitek PDI Games, que incluye lo siguiente:

  • Un router.
  • Una Tablet.
  • Equipo Startek DIAV.
  • Arma Varitek (versión PDI).
  • Memoria Varitek (Versión PDI).
  • Batalla Varitek (Versión PDI).
  • Carrera Varitek (Versión PDI).
  • Policía Varitek (Versión PDI).
  • Ascensor Varitek (Versión PDI).

 


 

 

 

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