Puede resultar costoso adquirir juegos tradicionales como ajedrez, damas, 3 en raya, Halma, el zorro y los sabuesos, entre otros., que adquirirlos en un solo paquete junto a la variedad de juegos que ofrece la marca Varitek: Arma Varitek, Memoria Varitek, Captura Varitek, Cazador Varitek, Pixeles Varitek, Batalla Varitek, Carrera Varitek, Predicciones Varitek y Diagonales Varitek. En cambio, con el kit de gamificación que ofrece la marca Varitek, puedes obtenerlos todos a un bajo costo, recibiendo adicionalmente una variedad de cursos online, ya que el objetivo de la marca Varitek es entretener y enseñar.
Beneficios:
- 5 juegos clásicos.
- 9 juegos innovadores.
- 6 cursos online.
- Podrás solicitar completamente gratis nuevos juegos.
El objetivo de este paquete es entregar juegos de mesa para que los niños aprendan a utilizar los dos hemisferios del cerebro, mejoren su capacidad de resolución de problemas, su capacidad de memoria, de superar los obstáculos, desarrollen el pensamiento estratégico y la resolución de conflictos, aprendan programación y se entretengan sanamente. Sirve para unir a toda la familia que en la actualidad están desconectados con el uso de los aparatos tecnológicos, porque permite integrar incluso a los adultos mayores, que al jugarlos con su familia, además de entretenerse, pueden prevenir la aparición de enfermedades degenerativas, como el Alzhéimer y la demencia senil.
Los juegos que ponemos a disposición de los niños, a parte de los beneficios descritos, les ayudan a aprender disciplina al seguir las reglas de los juegos que entregamos, tomar decisiones en el caso de los juegos de estrategia y aprender el pensamiento lógico de los sistemas programables como las computadoras y los robots. Adicionalmente, este paquete de juegos, sirve además de unir a la familia, entretener a los jugadores, poder ser utilizados como una herramienta de gamificación en las instituciones educativas, ya que incluye juegos de preguntas y respuestas adaptables a cualquier tema de cualquier materia, que se complementa con los juegos para aprender programación que no requieren de equipos electrónicos como computadoras, tablets y robots, para que los niños aprendan igual que aquellos que si tienen acceso a estas herramientas, consiguiendo de esta manera un método inclusivo de enseñanza que no depende de la infraestructura tecnológica que la institución educativa utilice.